UI 設計筆記尺寸篇:APP 尺寸、icon 尺寸、上架圖、推播圖

Laura Lin
6 min readSep 1, 2017

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我算是在畢業之後才開始真正自學 UI 設計的,雖說一直有很多前輩們提供了完整的教學文章,但我資質駑鈍,一路上也是跌跌撞撞的過來;想開始自己寫些分享文章的起因是:最近公司有剛畢業的設計新人進來了,在與新人共同工作的途中慢慢萌生了「把自己的工作筆記整理一下、分享出來」的想法,也算是一種新的學習;這些都是我自己一邊工作一邊摸索出來的心得,如有錯誤請不吝指正

1. 你所需要的基本畫布

曾經我也很迷惘,要做幾個尺寸才夠用 圖片來源

1-1.iOS

iOS 因為要適應不同裝置尺寸,所以單位是用 pt (points),與一般設計軟體使用的 px (pixels) 不盡相同;並且 iOS 將尺寸分為 @1x / 2x / 3x, 以上圖最右邊的 iPhone 6+/7+ 為例,我的習慣是做 @1x(414 x 736)切圖時再放大成 @3x(1242 x 2208),原因有:

1.在 @1x 裡面確保每個物件單位沒有小數點,放大幾倍都不會有小數點產生,簡單方便、適合數學不好的人

2.讓檔案小一點

雖說現在這個時代也許只需要知道步驟、根本不必理解原因就能把圖切好,但我還是稍微提一下:pt 和 px 的不同處在哪呢?有感於大家都是做平面設計出身,就用最笨的方法、相對熟悉的 Photoshop 作為示範:

首先,在 Ps 新增一個畫布,解析度為 72

以 iPhone 7+( 414 x 736 ) 為例

接著很唐突的新增一個 100 x 100 pt 的圓,和 30pt 的字

你可以在這樣的狀態下轉換左上角的px和pt,應該會一樣才對

調整影像尺寸,你會發現將單位調成 pt(point) 時,無論如何調整解析度, px 會變、 pt 卻不會

雖說很簡單,但學校好像都不太會教這一塊

更改解析度後按下確定,可以看見畫布變超大,圓形和文字的 px 變了,但 pt 不變

做了這麼多,其實只是想講 pt 不會因解析度而改變;以前的我做平面設計的機會比較多,花了很久才體會出來啊!也可以看看以下這幾篇:

http://blog.fourdesire.com/2014/12/11/ta-zhen-de-bu-shi-wo-xiong-di-xiang-su-gen-dian-da-bu-tong/

改用 Sketch 的話,畫布都幫你設好了、也可以幫你自動切圖,上面的一切都可以忘掉!(欸)

1–2. Android

Android 手機的尺寸實在太多了;目前公司是小公司,可能沒時間做那麼多的版本,所以折衷的做法是鎖定一個主流尺寸為先行的版本,做大

https://developer.android.com/about/dashboards/index.html#Screens

公司採用的尺寸為 1920x1080(xxhdpi) ,順帶一提大部分的設計軟體裡沒有 Android 的使用的單位 sp/dp ;況且,若是想將六種尺寸都做齊,豈不是一個 icon 就要切六張圖?所以我使用 Zeplin 自動生成標示與切圖,一次解決以上兩個問題(偉哉 Zeplin )

2.icon 尺寸

人比較懶,做 1536 x 1536 的圖,直接餵:

https://makeappicon.com/

請注意,iOS 會將 icon 圖自動切成圓角,但 Android 不會,若想將兩個平台都用同樣 icon,請將 Android 的圖先做成圓角

3.推播圖

Android 需要圓形的推播圖,我會將小圖做一些調整和測試,故分開來講

4.上架圖

Kiiper 的上架圖

4–1.iOS

有固定尺寸

1242 x 2208 px 、72 dpi、不能含有 Alpha 圖層

請參考:

http://help.apple.com/itunes-connect/developer/#/devd274dd925

4–2.Android

Kiiper 的主題圖片

需要上架圖(可以直接用 iOS 的格式去做)、高解析度圖片、主題圖片

請參考:

https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/1078870?hl=zh-Hant

於是,以下就是開工前基本會用到的畫布們:

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